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https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/95.html
「ピクミン」では、オリマーが坂にある物を押していると物が坂の下へ動いていく。また、オリマーが十字キー下で寝ると 物を押すことができるが、坂だとこのオリマーも坂の下へ動く。 これと、大水源は人工的なカクカクの地形がいくつかあるが、それがポイントになっている小技である。 カクカクの地形で物を押すと、多かれ少なかれパッと動く(反発する)ところがある。しかし、UVランプへの道の近くに草があるが、 この辺りに4カ所ほど物を押すと落ちる場所があるのだ。ただ、その場所は文章では表しづらい。 ここに物を押すと落ちてしまうが、落ちたものは戻ってくる。ところが変な向きになって返ってくることがよくあり、 発展版として、それどころかなんだか大変なことになることがある。→サライムシが埋まる・チビクマが刺さる、埋まる、回る 近くに戻ってくるとは限らず、めちゃくちゃ遠い場所にあることもある。しかも見えない壁の向こうにあることもある。 重さ最低数が1、10の物は落ちない。中型の物しか落ちないのだろう。反発もしない。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/114.html
深さ2、お宝、炎○水○電○毒× プレイ条件 赤0、黄0、青50、紫0、白0、ゲキカラ×1、ゲキニガ×1 乾いた鉄骨ステージなのにピクミンは青。埋まりフタクチがやっかい。 地下1 お宝 №196:あのカギ:値段100:重さ1 生物など ユキチャッピー ブタドックリ フタクチドックリ(埋まりフタクチ) 地下2 お宝 生物など テンコチャッピー ブタドックリ ミヤビフタクチ タマゴ×0~1 攻略法 地下1 埋まりフタクチの周りにじゃまな敵がいたら、それを岩で倒す。いなくなったら埋まりフタクチをゲキニガスプレーで倒す。 解ける時に払い判定があるので注意。倒したら最低数で物を運んでいき(危ないのであのカギはまだいい)、奥まで敵を倒して 物を最低数でどんどん運ぶが、ブタドックリは大数で倒す。 高スコアを狙う場合、スタート近くにお宝があるといい。 地下2 倒せたらミヤビフタクチの近くのテンコチャッピーを岩で倒す。ミヤビフタクチの近くにあまり敵はいないので、 これを優先して敵を倒していく。ミヤビフタクチだけは解散よりCスティックがいい。 間欠泉はゲキカラスプレーで。まだ敵がいたらそれも倒しやすくなる。 タマゴがあることは少ないが、タマゴムシが出たら得点が増える。
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通称 ヤミジャン、和名 ヤミジャン、ヤミジャン科 3/6、誕生数5、値段3 よくわからない生物の1つ。真っ暗なところでしか生活できず、光を見るとあまりまぶしいので動けなくなる。 この時しか攻撃できない。他きくのは灰ピクミンのトゲのダメージとでんきピクミンの電気しかない。 マグネットピクミンはくっつけて攻撃できるがクリアピクミンは無効。 通常ピクミンをあてようとすると、テレポートして必ず当たらない。ピクミンをさらってスタートにワープさせてしまう (一度に2匹まで)。これは楽しみでやっている。・・・という信じられないことばかりの生物。倒すとワープで逃げ、 小石や落ち葉などでつくられた(ミノムシのみのやトビケラの巣のように)服が残る。一度光を当てるとその日が終わるまで動けない。 なお光を当てる手段はピッカリ石とでんきピクミンで、本当に暗いところにすむのでかなり遠くても当たる。
https://w.atwiki.jp/pikmin/pages/15.html
希望の森 パーツ:8つ ※以下はコチラのサイトより転載。 エンジンを搭載した宇宙船が次に訪れる場所。初めての敵。初めてのバトル。 愛着のわいてきたピクミンをいかに死亡させまいとするか...。最初の小チャッピーにはドキドキ間違いなし。 必要ピクミン数はだだっ広い平原にその敵が1匹だけいた場合の数。ザコ相手なら多いほうが有利だけど、敵によっては多いだけ無駄に被害を出すこともあるので注意。
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/45.html
ピクミン2では紫ピクミン・白ピクミンのオニヨンは無いと思われていたが、ピクミン3になって新たに発見されたオニヨン。 これのおかげで地上で紫・白(長いので略して紫ピクミン→紫・白ピクミン→白)を増やせるようになった。 しかし、紫・白は強いのでオニヨンにデメリットをつけた。 紫オニヨンと白オニヨンは従来の三色オニヨンよりも小さい。 デメリットその1 獲物やペレットをこのオニヨンに運び込んでも、増加数が半減する。 増加数が奇数ならば、本来の増加数+1÷2の、式で変化した増加数がでる。 文明の跡地の土のあるところには紫ペレット、白ペレットが生えている。 同じ色のオニヨンに運べば、栄養の吸収が良くなり増加数が、 1ペレット:2つ 5ペレット:5つ 10ペレット:10つ 20ペレット:20つ と、このようになる。 デメリットその2 オニヨン内に1000匹までしかしまっておけない。 1000匹に達するともうオニヨンは種を吹かなくなり、紫・白は赤、青、黄ピクミンの手伝いをする。
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/35.html
練習用の場所です。 この注意書きの文以外は、好きにテストしてみて、wikiの利用法、編集に慣れてみてください。 できるだけ下の更新情報を宣伝する(Ping)というところのチェックをはずし、 タイムスタンプを更新しないというところをチェックし 下のページ保存でやってくれるとありがたい。 テストです。 私はピクミンが好き あなたはピクミンの事を知らない ピクミン交流広場のピクミン3はピクミンの知識の塊 基本的な攻略からテクニック、さらに裏技まで、さまざまな攻略法がいっぱい 変わった形のお宝や、日本に存在するお宝など、その種類も豊富 もしかしたら、今晩夢の中でピクミンの世界に似たような所へ行った夢を見るかもしれない
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ソルクモ各種 和名 オオハマジログモ 7/14 誕8 2ポコ(武器は5ポコ) ジログモ科 体は小さいが道具を扱う手段を得たジロクモ科の生物。体はクリーム色で、黄土色のシマ模様がある。目は赤い複眼。 個体一匹につき一つの武器を背負っており、天敵となる生物にはその武器を用いて戦う。 (彼らはおそらく使っているという意識はもっていない。) 主に木の汁などを餌としており、ピクミンを捕食することはないが、ペレットを食べている姿が目撃されている。 彼らが護身のために持つ武器は4種類あり、敵としての種類は同じでも、持っている武器によって呼び方は異なる。 どの武器を持っているタイプでも、背中にピクミンを当てると一発で倒せる。 なお、倒すと死体と武器が残る。武器はピクミンに代えられないが、そこそこの値で売れる。 ちなみに、ソルクモのソルはソルジャー(兵士)のソル。 赤ソルクモ 火炎放射器を背負うクモ。真正面から突っ込むと炎を食らう。背後から戦うか、赤ピクミンで攻めれば楽勝 青ソルクモ 小さなスプリンクラーを背負っている。水を四方に撒いており、近づくと水を浴びてしまう。遠くからピクミンを投げて的確に当てるか、青ピクミンで戦う。 黒ソルクモ 小さなボンベを背負っており、絶えずそこから毒ガスを撒き散らしている。こいつの歩いた後には少しの間毒ガスが残っている。正面から攻めれば問題ないし、白ピクミンなら平気。 白ソルクモ 小さなスピーカーのようなものを背負っており、こいつがいるマップではお宝センサーが狂う。さらに、フリーピクミンが近づくと混乱する。隊列のピクミンは混乱しないので、包囲攻撃なら混乱を受けずに済む。
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通称 オリコウナメコ、和名 ヒラタガサアルキキノコ、?科 10/20、誕生数40、値段20 ボケナメコと違い、気付くと近づいてきて、胞子をまく。当たるとキノコピクミンか悪魔ピクミンになり、 黒ピクミンは死に神ピクミンになる。つまり死ぬことが多い。転びもしない。 胞子をはくとしばらく動けないのでチャンス。復帰と同時に払う。極度に火に弱いので(一発では倒せない)これもよい。 ボケナメコ同様オリマーに反応するが何もできない。 ミラーピクミンでも一方的に倒せる。
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※この放送は、15時間で終わりました。 ~~ルール~~ とにかく、9日でクリアすればよい ピクミンが何匹タヒったって、何度リセットしたって、よし! ~~栄光~~ 枠数 事項 3匹目 2日目クリア 9匹目 3日目クリア 10匹目 4日目クリア 14匹目 5日目クリア 14匹目 6日目クリア 18匹目 7日目クリア 20匹目 8日目クリア 21匹目 9日目クリア 終了
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/276.html
和名:クサブエハエジゴク 重さ3/6 誕生20 フエフキソウ科 普段は地面に埋まっていて、葦(アシ)のような形態をしている。ピクミンが近づくと地面から根ごと出てきて草笛を吹きはじめ、それにつられて行ったピクミンを食べる。 対処方法は草笛につられたピクミンはオリマーの笛で簡単に呼び戻せるので、回収したピクミンで(紫ピクミンが良い)根を攻撃すれば倒せる。体力は低いので油断しなければ造作もなく倒せる。 倒した後はアシの茎だけが残る。